Disc-Golf-Regeln einfach erklärt
Schlüsselelemente des Disc-Golf-Spiels:
1. Startgebiete
2. Informationsstand
3. Disk
4. Korb
Mögliche Hindernisse – Aus-Linie, Mando-Hindernisse, Gefahrenzone
Spielziel: Discgolf besteht, ähnlich wie traditionelles Golf, darin, auf ein Ziel zu werfen. Während man beim Golf einen Ball mit einem Schläger in Richtung eines Lochs schlägt, wirft man beim Discgolf eine Wurfscheibe mit der Hand auf einen speziellen Scheibenfänger.
Gewonnen hat, wer alle Bahnen absolviert und alle Scheibenfänger mit so wenigen Würfen wie möglich getroffen hat.
Spielverlauf Disc Golf:
1. Disc Golf wird üblicherweise in Gruppen von 3-5 Personen gespielt.
2. Das Spiel beginnt damit, dass jeder Spieler seinen ersten Schuss aus dem Startbereich abgibt.
3. Im Moment des Wurfs befindet sich nur der Spieler, der den Wurf ausführt, auf dem Startfeld, alle anderen befinden sich hinter ihm.
4. Jeder nachfolgende Wurf wird von dem Spieler ausgeführt, dessen Scheibe am weitesten vom Korb entfernt ist, unabhängig davon, welcher Wurf in der Reihenfolge für diesen Spieler an der Reihe ist.
5. Der Wurf erfolgt mit einem der Standfüße an der Stelle, an der die Scheibe des Spielers gelandet ist. Der Schritt darf nur zur Seite oder nach hinten erfolgen!
6. Es ist wichtig, dass jeder die Anzahl seiner Würfe im Auge behält.
7. Sobald alle Spieler die Bahn durch Werfen der Scheibe in den Fänger beendet haben, wird die Punktzahl jedes Spielers notiert.
8. Es ist wichtig, nicht zu vergessen, die erhaltenen Strafpunkte zusammenzurechnen.
9. Die nächsten Spieler dürfen die Bahn erst betreten, wenn die vorherigen Spieler das Spielfeld verlassen haben.
10. Der Spieler mit der besten Punktzahl auf der vorherigen Strecke startet die nächste Strecke zuerst.
Hindernisse und Strafpunkte:
OB oder Aus. Ein Wurf ins Aus führt zu einem Strafpunkt. Der nächste Zug erfolgt von der Stelle, an der die Scheibe das Aus überschritten hat.
Mando (Pflichthindernis). Ein Pflichthindernis, das auf der angegebenen Seite gespielt werden muss. Wird die Scheibe auf der falschen Seite über das Pflichthindernis geworfen, erhält der Spieler einen Strafpunkt. Der nächste Zug erfolgt von der Dropzone aus, die auf der Karte markiert ist.
Landezone. Die Startzone, von der aus man starten muss, wenn das Mando-Hindernis auf der falschen Seite gespielt wird.
Gefahrenzone. Wirft der Spieler die Scheibe in die Gefahrenzone, erhält er einen Strafpunkt. Der nächste Zug erfolgt von derselben Stelle, an der die Scheibe gelandet ist.
Weitere Informationen zum Discgolf finden Sie in unserer Discgolf-Sektion !
Die Regeln der Professional Disc Golf Association in lettischer Sprache finden Sie auf der Website des Lettischen Disc Golf Verbandes .
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